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Spin Master

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Spin Master es un juego Arcade de Data East publicado en Europa en 1994. Recuerdo haberlo visto en algunos salones recreativos de la época pero nunca me llamo la atención como para echar una moneda. No se bien si fue porque llegó demasiado tarde, porque había demasiada competencia en su género o porque nunca me llegó a gustar por parecerme un juego con poca acción. No lo tengo claro. En cualquier caso, aquí la partida

 

Toma de contacto
Jugué a este juego hace un par de años porque tocó jugarlo en una competi. Hasta entonces no lo había jugado nunca. En mi primera partida llegué a la segunda fase, por lo que estamos hablando de unos 5 minutos de partida. El juego me pareció sencillo y supuse que al poco tiempo le daría la vuelta.

Controles
Tienes tres botones, disparo salto, y ataque especial (bomba).
Si dejas pulsado un tiempo el disparo, podrás hacer un ataque especial que varia según el arma que tengas, pero no recomiento quedarte mucho tiempo sin disparar ya que te arriesgas a que te den.
Si pulsas disparo + salto podrás deslizarte por el suelo. No solo es antinatural (podrían haberlo hecho como en Sunset Riders, diagonal abajo + salto), sino que no sale siempre, y te juegas que te dejen vendido y te den, así que tampoco lo recomiendo. Podemos cambiar de arma durante el juego, siendo la mejor el shuriken. El ataque especial (bomba) se gasta, pero podemos ir obteniendo más durante la partida.

El juego
Las fases son breves y por lo general, sencillas. Hay algunos momentos con algo de dificultad pero nada que no pueda superarse tras un par de intentos y saber lo que va a venirte. Durante el juego puedes conseguir dos vidas extra (una en la segunda fase y otra en la última fase, como podrás ver en el video).

Existen también tesoros ocultos que te darán puntos. Si perdemos vida podremos rellenarla durante el juego cogiendo frutas que hay ocultas por el juego. Si tenemos la vida llena, nos darán puntos extra al coger las frutas. No te rellenan la barra de vida tras pasar de fase, eso si. No hay items especiales.

Existe una forma curiosa de obtener puntos extra matando enemigos y es saltar sobre ellos varias veces. A cada salto consecutivo mientras no toques el suelo te darán más puntos que en el salto anterior. Si en el primer salto te dan 100 puntos, en el segundo te darán 200 y así hasta 1.000. Hay gente que juega en el nivel 8 de dificultad para obtener más puntos con este método ya que los enemigos necesitan que saltes más veces sobre ellos para matarlos. No tiene mucho mérito ya que la dificultad del juego realmente no aumenta, por lo que recomiendo jugarlo en dificultad normal.

La primera fase no tiene mucho misterio, se puede improvisar.

En la segunda fase hay un punto donde aparecen escorpiones que puede resultar complicado.  Al final de la fase si que hay que calcular bien los saltos. Y conseguir la vida extra no es fácil.

En la tercera fase hay que tener cuidado con los trozos de muro que caen.

En la cuarta fase, la selva, la cosa si que se complica algo con la subida y baja del nivel de agua.

La última fase es en general complicada, conviene conocerla bien.

Los jefes de fin de fase no son muy complicados, y conocer sus patrones resulta sencillo. Viendo la partida tienes casi todo a mano.

Por último el juego tiene 3 finales posibles, siendo la opción A el final bueno.

Retos
Jugablemente no parece tener mucho que aportar, pero su sistema de puntuación si que ofrece un reto más que interesante. Lo primero es que el juego te da puntos por matar a cada jefe de fin de fase, pero dichos puntos irán disminuyendo a medida que tardes tiempo en matarlo. Esto hace que si arriesgar y acabas con ellos rápidos como si hicieras un speedrun, obtendrás más puntos que si lo matas sin arriesgar. Aparte, recibes puntos extras por cada ataque especial que conserves tras acabar con cada uno, con lo que se premia por un lado el no usarlos (arriesgar más) y por otro la exploración porque hay varios ocultos en cada fase. Para rematar, al terminar el juego también recibes puntos por las vidas extra que conserves, con lo que para obtener una alta puntuación necesitas:
No perder ninguna vida, y encontrar las 2 ocultas
No usar las bombas, y encontrar las que hay ocultas durante el juego
Matar a los jefes de final de fase lo más rápido posible
No recibir ningún toque para que las frutas te den puntos extra
Todo esto ofrece sin duda un auténtico reto y una nueva forma de afrontar el juego que le da muchos puntos, nunca mejor dicho.

Consejos
Si juegas solo a terminarlo puedes arriesgar tranquilamente ya que te irán dando vida durante el juego, aparte de ataques especiales y vidas extra. Si quieres obtener una alta puntuación, tendrás que practicar.

Resumen
Un juego simpático, no muy dificil, que puedes acabarte sin continuar sin mucho agobio. Si quieres un verdadero reto, puedes proponerte obtener una alta puntuación y tendrás diversión asegurada.

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Teenage Mutant Ninja Turtles [NES]

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Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) más conocidas como las Tortugas Ninja de NES, es un juego de Konami realizado en 1989. Este fue mi segundo juego de NES tras el flamante Super Mario Bros, por lo que las horas que le dediqué fueron incontables. Tanto es así que a día de hoy, y a pesar de que hace años que no juego, he sido capaz de darle la vuelta sin continuar y sin que muera una sola tortuga. Empezamos mostrando el video de la partida

 

Toma de contacto
Cuando lo jugué por primera vez recuerdo que la intro me impresionó. Estaba ante una auténtica recreativa ante mi, con un control exquisito y con muchas fases por delante. No se donde llegué la primera partida, probablemente moriría aplastado por los tanques del inicio, ya que me gusta mucho explorar y tirar por donde no debo, cosa que aprendí precisamente en el Super Mario Bros

Controles
El juego tiene 2 botones, salto y disparo. El salto puede controlarse según el tiempo que pulsemos el botón. Además podemos pulsar salto + arriba para llegar aún más alto. Podemos disparar hacía arriba y hacía abajo, también durante el salto. Si perdemos algo de vida podremos rellenarla con items de porciones de pizza o incluso de pizza completa. También tenemos armas especiales que se gastan al usarlos como shurikens o boomerangs. 

Controlamos a las 4 tortugas y podemos cambiar de tortuga en cualquier momento, por lo que puede decirse que tenemos 4 vidas. Si nos matan una tortuga podremos volver a obtenerla más adelante, siendo lo más parecido a obtener una vida extra. Pero ojo, si no muere ninguna, no podrás aprovecharte de esta ventaja y seguirás teniendo solo 4 tortugas. Por último, si obtienes un arma especial con una tortuga solo podrás usarla con ella.  

El juego
Lo primero que llama la atención es que el juego tiene partes desde arriba y partes en horizontal. Jugando desde arriba tenemos muy poco que ganar y mucho que perder. Suele ser bastante peligroso ya que podemos perder una tortuga tontamente por un atropello. Mucho mejor ir por las alcantarillas. 

Los enemigos aparecerán cada vez que vuelvas hacía atrás y de nuevo avances, esto hace que no sea conveniente dar ningún paso atrás. Si matas a un enemigo, toca avanzar como los valientes. Los jefes de fin de fase no son por lo general muy dificiles una vez conoces sus patrones. En general el juego no me parece dificil en cuanto a lo que viene siendo acción. Pero como soy consciente de que este juego le resulta muy dificil a mucha gente voy a pensar que quizá lo que me pasa es que lo he jugado demasiado y me he hecho insensible a su dificultad. Quizá su dificultad pueda estar en la habilidad que requieren los saltos, sobre todo a partir de la tercera fase, donde un error puede costarte una vida.

También se dice que la zona de la presa en la segunda fase, donde hay que desactivar las bombas, es bastante dificil. No puedo decir mucho al respecto, basta ver mi partida para comprobar que la paso usando solo 1 tortuga, y sobrándome 32 segundos.

En la tercera fase manejarás la furgoneta en la vista desde arriba y hasta podrás disparar con ella, aunque ojo que la munición se gasta y tendrás que ir a por más, con el tiempo perdido que eso supone. 

La cuarta fase es un laberinto y hay quiza puntos donde tienes que aceptar que algo de vida van a quitarte. Las fases quinta y sexta son bastante duras y recomiendo que te aprendas algunos patrones respecto a qué enemigos te van a salir, y dónde, ya que improvisando la cosa se complicada pues suelen tenderte trampas con muy mala leche.

Consejos
Si tuviera que dar un consejo para darle la vuelta a este juego creo que serían dos, uno el no dar ni un paso atrás como dije antes, y otro el jugar con tranquilidad y pensar los saltos antes de hacerlo. No sirve de nada correr, ya que no hay tiempo, y es muy facil meterse en lios y quedar rodeado de enemigos, con lo que podemos perder una tortuga facilmente y complicarnos la partida.

Los bomerangs no se gastan si los coges cuando vuelven. Además si cambias de tortuga en ese momento podrás conseguir que la otra tortuga también los tenga.

Puedes rellenar la vida cogiendo pizza tantas veces como quieras. Solo tienes que salir y volver a entrar a las alcantarillas.

La tortuga más fuerte es Donatello, pero también la más lenta atacando. Leonardo tiene menos poder de ataque pero más alcance que Raphael y a Michelangelo, los cuales son los más rápidos pero con menos alcance, así que te arriesgas mucho a recibir daño cuando atacas con ellos. 

Si una tortuga tiene menos de la mitad de vida, su poder de ataque aumentará. A Michelangelo es al que más le aumenta, a Leonardo al que menos, y a Raphael no le aumenta.

Mi estrategia es usar a Donatello para atacar, y en segundo lugar a Leonardo. A Raphael y a Michelangelo los dejo para los momentos de saltos y de pantallas de habilidad donde problamente toque recibir algún daño. Así tienes a las otras dos con la vida al máximo para enfrentarte a los jefes.

Retos 
En este juego la puntuación no es importante porque puedes matar todos los enemigos que quieras, ya que aparecen continuamente, y además no hay tiempo. No es un juego sencillo, y requiere de habilidad con los saltos. Si no has jugado a este juego y te gustan los desafios, este juego te puede encantar.

Resumen
Este es un juego al que suelo dar la vuelta cada varios años y que sigo disfrutando. Su música me encanta y tiene algunas melodias que acabas tarareando. Soy consciente sin embargo de que la nostalgia juega un punto importante y que si no lo jugaste en su momento puede que no te atraiga, salvo que te gusten los retos, entonces la cosa cambia.

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Tiger Road

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Tiger Road es un juego arcade de 1987 programado por Capcom. No recuerdo haberlo visto nunca en los salones recreativos y bares que frecuentaba a finales de los 80, así que ha sido ahora la primera vez que lo he jugado. Su dificultad es alta, pero en la primera toma de contacto es muy alta, motivo que puede hacer que mucha gente se desanime a continuar jugando tras una primera partida. Quizá por eso no lo vi en los salones ochenteros. Aquí la partida

 

Este juego me tocó jugarlo en una competi organizada en un foro retro italiano, donde ganaría el que hiciera mayor puntuación. Finalmente lograr darle la vuelta fue suficiente para quedar primero, ya que nadie más lo hizo.

Toma de contacto
La primera toma de contacto fue frustrante, los enemigos aparecen rápidamente y te atacan rápido, no hay pausa inicial ni para hacerte con los controles. En nada te ves con media vida menos. Atravesé a duras penas la primera puerta del juego y me encontré con unos gigantes a los que no les hacía daño, al tiempo que me agarraron y me lanzaron por los aires sin ningún miramiento. Game Over

Controles
Solo se usan dos botones, salto y disparo. El control del personaje es más que correcto. El disparo responde con precisión, y los saltos hay que controlarlos bien ya que hay distintos niveles de saltos en función del tiempo que pulses el botón. Será clave dominar cuando hacer un salto corto y cuando uno largo, ya que un golpe en el aire mal calculado y podemos caer mortalmente. No hay movimientos especiales, aunque si pasas la fase de bonus de la segunda fase (acabar con 50 enemigos sin recibir un solo toque) y si tienes la vida al máximo, tendrás un disparo más potente con forma de tigre a partir de la tercera.

Podrás cambiar de arma durante el juego, pero el arma inicial, el hacha, es la mejor, ya que te cubre a tu alrededor cada vez que disparas. Esto viene bien porque a veces los enemigos te saltan al atacarte o lo intentan por detrás. Aún así necesitarás el power up que te permite un mayor alcance. Es fácil de conseguir y lo tienes disponible desde la primera fase.

El juego
El juego ofrece algunos items como invencibilidad temporal, acabar con todos los enemigos de la pantalla, o puntos, pero en general el único que realmente importa es el que te da vida. Los hay de 3 tipos.

Te rellenan la vida entera: aparecen en los mismos sitios al romper algún objeto.

Te dan un poco de vida: suelen aparecer aleatoriamente al matar un enemigo. No te dan siempre la misma vida, pueden darte desde casi la mitad, a no notar cambio en tu barra de vida. Mi impresión es que cuando peor te van las cosas, menor cambio vas a notar en tu barra de vida

Te quitan la mitad de vida: aparecen aleatoriamente al matar un enemigo, y es habitual que aparezcan mientras estas enfrentándote a varios enemigos, de modo que lo coges sin querer y acabas a apenas un toque de morir. Es en este punto en el que digo que si la maquina quiere que caigas, caes. 

Esto le da al juego un punto de azar importante. Puede salirte una partida muy buena o una muy mala, y en gran parte va a depender de como se comporte la máquina. A eso hay que sumarle que hay ciertas pantallas que no siguen un patrón determinado, sino que van cambiando cada partida. Esto hace que para acabarte este juego tengas que saber jugar bien y conocerte bien los patrones del juego, pero además vas a necesitar algo de suerte.

Una particularidad jugable es que tras pasar cada fase hay una fase de bonus en la que puedes obtener mejoras importantes como mayor ataque, un ataque especial o mejor defensa. Esto hace que según vayas obteniendo mejoras las siguientes fases se vayan haciendo más fáciles. En general puede decirse que las 3 primeras fases son las más chungas, la dificultad baja algo en la cuarta, y la quinta acaba siendo un paseo. Todo esto, ojo, siempre que consigas todas las mejoras de las fases de bonus, las cuales por cierto no te permiten ningún error y solo te dejan un intento. 

La cuarta fase también ofrece una serie de caminos secretos que te facilitan pasarla y te permiten mejorar tu puntuación. En general, para conseguir una buena puntuación en este juego lo ideal es repetir un camino de la fase 4 que puedes hacer todas las veces que quieras.

Consejos
Los enemigos nunca van a dejar de aparecer, y si no avanzas puedes quedarte sin tiempo. No dudes mucho y avanza siempre que puedas. Pero sobre todo no te relajes. En este juego bajar la guardía implica ver como tu barra de vida disminuye en el mejor de los casos.

Trata de pasar todas las fases de bonus si quieres completar el juego con ciertas garantías

Tendrás que aceptar que muchos enemigos fin de fase van a darte y a quitarte vida. Considerate con suerte si te quitan poca.

Retos
Al haber un punto del juego donde puedes hacer todos los puntos que quieras, obtener una puntuación alta pierde bastante interés. De todas formas, el juego es lo suficientemente dificil como para que terminarlo sea un reto por si solo. No hace falta más

Resumen
En resumen, un juego inicialmente frustrante, que una vez lo controlas ves que te pone dificil darle la vuelta sin continuar, pero que se disfruta mientras se juega y que divierte. La música en general está bien, no te deja en la memoria melodias que vayas a tararear pero tampoco se hace pesada. Es un juego que deja un muy bien sabor de boca cuando te lo logras pasar sin continuar. Si no lo has jugado y te gustan los retos, te gustará.

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